Во последните две децении „Мајкрософт“ не се потпираше само на сопствениот развој за да го прошири своето влијание во технолошкиот свет. Компанијата купуваше стартапи, платформи, развојни студија и големи глобални бизниси, градејќи со текот на годините екосистем кој денес е многу поширок од оперативниот систем Виндоус и канцеларискиот пакет. Според официјалната евиденција на компанијата, од 2006 година досега „Мајкрософт“ има реализирано повеќе од 150 аквизиции. Некои од нив биле релативно мали технолошки преземања, додека други целосно го промениле правецот во кој се развива компанијата. Меѓу најзначајните се купувањето на „Скајп“, „ЛинкдИн“, „ГитХаб“, „Мојанг“, „Зенимакс Медиа“, во чиј состав е „Бетезда“, како и огромното преземање на „Активижн Близард“. Патот до денешниот „Мајкрософт“ минува низ два различни периоди, обележани со раководењето на Стив Балмер и Сатја Надела. На почетокот на анализираниот период компанијата главно беше позната како софтверски гигант, додека денес нејзиниот бизнис се потпира на облачни услуги, деловен софтвер, гејминг, професионални мрежи и вештачка интелигенција. Токму аквизициите често му овозможуваа на „Мајкрософт“ побрзо да стигне до технологија, корисници или цели деловни екосистеми наместо да ги гради од почеток. Еден од првите големи чекори во тој процес беше купувањето на „Скајп“ во 2011 година. Следуваше „Јамер“ во 2012 година, а во 2014 година компанијата го презеде „Мојанг“, шведското студио зад популарната игра „Мајнкрафт“. Особено значајно беше преземањето на „ЛинкдИн“ во 2016 година, вредно околу 26,2 милијарди долари. Со оваа трансакција „Мајкрософт“ не доби само една од најголемите професионални социјални мрежи во светот, туку и пристап до огромна база на професионални корисници и деловни врски. „ЛинкдИн“ со текот на времето се вклопи во поширокиот деловен екосистем на компанијата, поврзувајќи се со услугите „Мајкрософт 365“, „Дајнамикс“ и со новите алатки базирани на вештачка интелигенција. Само две години подоцна следеше уште една стратешки важна аквизиција. „Мајкрософт“ го купи „ГитХаб“ за 7,5 милијарди долари. Платформата беше и остана исклучително важна за програмерите ширум светот, вклучително и за оние кои традиционално не беа дел од екосистемот на „Мајкрософт“. Со преземањето на „ГитХаб“, компанијата влезе подлабоко во самиот процес на развој на софтвер. Тоа се покажа особено значајно неколку години подоцна, кога генеративната вештачка интелигенција почна да го менува начинот на кој се создава софтвер и се користат програмерските алатки. Во меѓувреме, „Мајкрософт“ забрзано го прошируваше и својот гејминг-бизнис. Во 2018 година компанијата презеде повеќе развојни студија, меѓу кои „Најнџа Тиори“, „Плејграунд Гејмс“, „Андед Лабс“ и „Компулжн Гејмс“. Следниот голем чекор дојде во 2020 година со купувањето на „Зенимакс Медиа“, матичната компанија на „Бетезда“. Со ова „Мајкрософт“ доби пристап до познати франшизи како „The Elder Scrolls“, „Fallout“ и „Doom“, дополнително зацврстувајќи ја својата позиција во индустријата за видеоигри. Но, најголемата трансакција допрва следуваше. Во јануари 2022 година „Мајкрософт“ објави дека планира да го купи „Активижн Близард“, а трансакцијата беше финализирана во октомври 2023 година по долг регулаторен процес. Вредноста на договорот изнесуваше приближно 68,7 милијарди долари. Со ова преземање „Мајкрософт“ во својот портфолио ги додаде едни од најпознатите гејминг-франшизи во светот, меѓу кои „Call of Duty“, „World of Warcraft“, „Diablo“ и „Candy Crush“. Овој договор беше значаен не само поради неговата финансиска вредност. „Мајкрософт“ наместо поединечни студија презеде цел голем издавачки систем, со огромен број корисници, франшизи и содржини. Тоа претставуваше ново ниво во стратегијата на компанијата за ширење во гејминг-индустријата. Интересно е што најголемиот број аквизиции не се случиле во годините кога „Мајкрософт“ ги реализирал најскапите трансакции. Меѓу најактивните биле 2015 и 2018 година, со приближно 17 преземања во секоја од нив. Тоа покажува дека компанијата паралелно користела две стратегии. Од една страна, правела големи трансакции со кои целосно влегувала во нови индустрии или пазари. Од друга страна, купувала помали компании за да обезбеди конкретна технологија, таленти, корисници или да пополни одредени празнини во сопствениот развој. Особено интересен период е 2024 година, кога во официјалната евиденција нема забележано аквизиција. Тоа, сепак, не значи дека „Мајкрософт“ престанал да инвестира во нови технологии. Токму во тој период компанијата интензивно ја развиваше својата стратегија околу генеративната вештачка интелигенција преку партнерства, инфраструктура, сопствен развој и вложувања, особено во соработката со „ОпенАИ“. По огромното преземање на „Активижн Близард“, темпото на аквизиции значително забави. Според официјалната листа на компанијата, во 2025 година е евидентирана „Пи Лабс“, додека во 2026 година досега се наведуваат „Осмос“ и „Финтул“. Новите преземања се многу помали од трансакциите со „ЛинкдИн“, „Бетезда“ или „Активижн Близард“, но истовремено се вклопуваат во актуелните приоритети на компанијата. Фокусот повторно се насочува кон податоците, вештачката интелигенција и деловните алатки. Кога ќе се погледне целата историја на аквизициите, се добива слика за постепената трансформација на „Мајкрософт“. „Скајп“ ја прошири компанијата во комуникациите, „Мојанг“ ја внесе „Мајкрософт“ подлабоко во гејмингот, „ЛинкдИн“ ја зацврсти позицијата во професионалниот свет, а „ГитХаб“ ја приближи компанијата до глобалната програмерска заедница. Со „Бетезда“ и „Активижн Близард“, гејмингот стана уште поголем дел од стратегијата, додека во последните години во центарот повторно се наоѓаат вештачката интелигенција и податоците. Токму затоа бројката од повеќе од 150 аквизиции е интересна не само поради нејзината големина. Многу поважен е образецот што се гледа зад неа. „Мајкрософт“ со текот на времето купуваше технологија, корисничка база, таленти, платформи, содржини и цели деловни екосистеми. Од компанија препознатлива пред сè по „Виндоус“ и „Офис“, „Мајкрософт“ денес се претвори во технолошки гигант со присуство во облачните услуги, гејмингот, професионалните мрежи, развојот на софтвер и вештачката интелигенција. Историјата на неговите аквизиции покажува дека компанијата не купува само други компании. Таа со нив гради позиции на пазарите за кои проценува дека ќе бидат важни во следната фаза од развојот на технологијата. По огромното ширење во гејмингот, најновите потези сугерираат дека следното поглавје повторно ќе биде тесно поврзано со вештачката интелигенција, податоците и деловниот софтвер. Навигација на напис Лозарите алармираат, институциите уверуваат: Каде ќе заврши годинешниот род? Ќе исчезне ли „копањето“ биткоини? Одговорот е поинаков од она што многумина го мислат