April 20, 2026

24 ПОГЛЕД

Информации што значат

Бумот на вештачката интелигенција ги зголемува цените на меморијата и создава проблеми за Nintendo

Побарувачката за софтвер за видео игри на Nintendo се соочува со нов предизвик поради наглиот раст на цените на мемориските уреди за складирање податоци. Овој тренд ја отежнува стратегијата на компанијата за градење стабилен екосистем околу новата конзола Switch 2, особено во време на зголемени геополитички тензии и трговски бариери.

Глобалната трка за развој на инфраструктура за вештачка интелигенција, предводена од технолошки гиганти како Meta и Amazon, доведе до нагло зголемување на цените на NAND флеш меморијата. Овој тип меморија се користи за долгорочно складирање податоци во различни уреди, од паметни телефони и конзоли за игри до дата-центри. Според проценките на аналитичката компанија TrendForce, цените на NAND меморијата во тековниот квартал би можеле да пораснат и до 90 проценти во однос на претходниот тримесечен период, кога веќе беа забележани поскапувања од над 30 проценти.

Зголемените трошоци за складирање веќе се одразуваат врз однесувањето на гејмерите. Се забележува дека дел од корисниците почнуваат повнимателно да ги избираат игрите што ги купуваат, бидејќи големината на новите наслови брзо го исполнува ограничениот простор на конзолата. За Nintendo ова претставува сериозен предизвик, бидејќи компанијата традиционално остварува најголем дел од профитот преку продажба на игри, додека самите конзоли се продаваат со многу мала маржа. Switch 2 се продава по цена од околу 450 долари, а врз цената дополнително влијаат американските тарифи и растечките трошоци за транспорт поврзани со нестабилноста на Блискиот Исток.

Раните податоци покажуваат дека продажбата на игри за новата конзола заостанува зад темпото што го имаше оригиналниот Switch. До крајот на декември беа продадени 17,37 милиони конзоли Switch 2, а просечно на секоја конзола биле купени околу 2,18 игри. Кога првиот Switch достигна слична продажба во 2018 година, просекот беше значително повисок и изнесуваше 3,88 игри по уред.

Промените во индустријата се должат и на растечката големина на модерните игри. Новата генерација на наслови бара многу повеќе простор за складирање. На пример, играта Final Fantasy VII Rebirth, која ќе биде објавена за Switch 2 во јуни, ќе бара околу 102,5 гигабајти простор. Тоа е речиси 40 проценти од внатрешната меморија на конзолата, која изнесува 256 гигабајти.

Дополнителен проблем е цената на мемориските картички што овозможуваат проширување на просторот. Новите microSD Express картички, кои се компатибилни со Switch 2, стануваат сè поскапи поради ограничената понуда. Во Јапонија, картичка со капацитет од 256 гигабајти моментално се продава за околу 85 долари, што претставува раст од околу 30 проценти во споредба со периодот кога конзолата беше пуштена во продажба. Во САД цените дополнително се зголемуваат поради увозните тарифи.

За да го ублажи притисокот врз потрошувачите, Nintendo започна да продава сопствени microSD Express картички произведени од Samsung и Sandisk по значително пониска цена од пазарната. За да го постигне тоа, компанијата договорила дел од малопродажните ланци да се откажат од дел од својата заработка при продажбата на овие уреди.

Сепак, експертите предупредуваат дека проблемот со складирањето може да има и долгорочни последици. Доколку Switch 2 стекне репутација дека е платформа наменета главно за игри од Nintendo, постои ризик независните издавачи да покажат помал интерес за објавување на свои наслови, што би можело постепено да ја намали и привлечноста на конзолата кај потрошувачите.

Пазарот веќе реагира на ваквите притисоци. Акциите на Nintendo паднаа за речиси 30 проценти во споредба со нивото пред лансирањето на Switch 2. Во меѓувреме, производителите на меморија сигнализираат дека недостигот на NAND флеш ќе продолжи, што значи дека цените би можеле дополнително да растат.

Дел од корисниците веќе размислуваат за алтернативи. Некои гејмери велат дека проширувањето на меморијата на нивните PlayStation 5 или компјутери е значително поевтино, па затоа одлучуваат одредени игри да ги играат на тие платформи, додека Switch 2 го користат главно за ексклузивните наслови на Nintendo.

Оваа промена во навиките на потрошувачите покажува дека технолошките трендови во индустријата за вештачка интелигенција можат индиректно да влијаат и врз пазарот на видео игри, создавајќи нови предизвици за производителите на конзоли.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Copyright © All rights reserved. | Newsphere by AF themes.