Новата генерација гејминг конзоли би можела да донесе непријатно изненадување за љубителите на видеоигрите. PlayStation 6, следната конзола на Sony, би можел да се продава по цена повисока од 1.000 долари, што би претставувало значително поскапување во споредба со претходните генерации. Причината не е само во очекуваните технолошки подобрувања, туку и во огромната побарувачка за компјутерски компоненти што ја создава развојот на вештачката интелигенција. Според информации што кружат во технолошката индустрија, производствените трошоци за новата конзола би можеле да достигнат досега невидени нивоа. Особено загрижувачки се проценките за цената на мемориските чипови и просторот за складирање податоци, кои стануваат сè поскапи поради растечките потреби на центрите за податоци. Познатиот технолошки инсајдер KeplerL2, кој често објавува информации за компјутерски хардвер, на форумот NeoGAF изнел тврдење дека Sony би можел да плаќа дури 680 долари само за меморијата и складирањето податоци во еден PlayStation 6. Доколку оваа проценка се покаже како точна, станува збор за исклучително висок трошок за компоненти што претставуваат само дел од целокупниот уред. Во таа сума не се вклучени процесорот, графичкиот чип, матичната плоча, системот за ладење, напојувањето и останатите компоненти неопходни за функционирањето на конзолата. Кога ќе се додадат и трошоците за склопување, тестирање и транспорт, вкупната цена на производство би можела значително да се зголеми. Истиот инсајдер уште во јули годинава проценил дека производството на еден PlayStation 6 би можело да го чини Sony околу 960 долари. Меѓутоа, со оглед на понатамошното поскапување на мемориските компоненти, се појавуваат претпоставки дека конечниот производствен трошок би можел да ја надмине границата од 1.000 долари. Овие информации засега не се официјално потврдени од Sony и треба да се третираат како неофицијални проценки. Сепак, тие отвораат важно прашање за иднината на гејминг индустријата, особено во период кога цените на компјутерските компоненти стануваат сè понепредвидливи. Главната причина за ваквите движења е забрзаниот развој на вештачката интелигенција. Големите технолошки компании инвестираат милијарди долари во изградба на центри за податоци, за кои се потребни огромни количини мемориски чипови, процесори и друга специјализирана опрема. Ова создава дополнителен притисок врз производителите на полупроводници, кои мора да одговорат на побарувачката од повеќе индустрии истовремено. Како резултат на тоа, производителите на гејминг конзоли, компјутери и паметни телефони се соочуваат со повисоки набавни цени и поголема неизвесност при планирањето на новите производи. Проблемот за Sony е што гејминг конзолите традиционално се развиваат со поинаков деловен модел од повеќето електронски уреди. Во минатото, производителите понекогаш прифаќаа да продаваат конзоли со мала заработка, па дури и со загуба, сметајќи дека вложените средства подоцна ќе ги надоместат преку продажба на видеоигри, претплати и дополнителни услуги. Таквиот пристап им овозможуваше на компаниите да привлечат голем број корисници и да изградат стабилна гејминг заедница. Но доколку производствените трошоци на новата генерација достигнат или надминат 1.000 долари, одржувањето на релативно пристапна малопродажна цена би станало многу потешко. Sony веќе сигнализирал дека не планира да се потпира на продажба на хардвер со значителни финансиски загуби. Тоа би можело да значи дека поголем дел од зголемените производствени трошоци ќе мора да бидат вклучени во конечната цена што ја плаќаат купувачите. Дополнителен фактор се трошоците за дистрибуција и заработката на трговците. Дури и ако производствената цена биде блиску до 1.000 долари, малопродажната цена може да биде повисока, бидејќи во неа се вклучуваат и други деловни трошоци. Некои аналитички проценки одат уште подалеку и ја споменуваат можноста PlayStation 6 да достигне цена од дури 1.500 долари. Таквото сценарио засега е шпекулативно, но покажува колку голема неизвесност постои околу економската исплатливост на следната генерација конзоли. Високата цена би можела сериозно да влијае врз продажбата. Според одредени прогнози, значително поскапување на новата генерација би можело да ја намали побарувачката за речиси 40 проценти, бидејќи дел од потрошувачите би одлучиле да ги задржат постојните уреди подолго време. Ова претставува ризик и за пошироката индустрија на видеоигри. Помалиот број продадени конзоли може да значи и побавно проширување на корисничката база за новите игри, што би влијаело врз плановите на развојните студија и издавачите. Особено чувствителна би била позицијата на помладите играчи и семејствата, за кои купувањето нова конзола веќе претставува значителен трошок. Доколку цената се приближи до онаа на поскап гејминг компјутер, дел од купувачите би можеле да почнат да ја преиспитуваат исплатливоста на ваквата инвестиција. Од друга страна, Sony има силен бренд и голема база корисници што со години инвестираат во игри и услуги поврзани со PlayStation. Токму оваа поврзаност со платформата би можела да помогне компанијата да задржи дел од својата публика, дури и во услови на повисоки цени. Сепак, конечната одлука сè уште не е донесена. Претседателот и извршен директор на Sony, Хироки Тотоки, посочил дека компанијата сè уште не ги утврдила точната цена и датумот на претставување на PlayStation 6. Според достапните информации, Sony внимателно ги следи движењата на пазарот на мемориски компоненти и пошироките услови во индустријата. Од тоа како ќе се развиваат цените во наредниот период може да зависи и конечната стратегија за лансирање на новата конзола. Во меѓувреме, се појавуваат и шпекулации за можни промени во начинот на дистрибуција на видеоигрите. Според неофицијални информации, Sony би можел постепено да ја намалува поддршката за физички дискови од 2028 година, што ја отвора можноста следната генерација да биде уште повеќе насочена кон дигитална продажба. Доколку PlayStation 6 навистина пристигне без стандарден читач на дискови, тоа би претставувало значајна промена во однос на традиционалниот начин на купување и користење видеоигри. Сепак, компанијата засега нема официјално потврдено дека новата конзола ќе биде целосно без физички медиуми. Преминот кон дигитална дистрибуција би можел да донесе одредени заштеди во производството, но и да го промени односот меѓу корисниците и платформата. Купувачите би станале уште позависни од дигиталните продавници, претплатничките услуги и политиките на производителот. Во целата ситуација особено интересно е што гејминг индустријата се соочува со последиците од технолошкиот развој во друга област. Вештачката интелигенција, која сè почесто се користи и при создавањето видеоигри, истовремено придонесува за зголемување на трошоците за хардверот на кој тие треба да се играат. Доколку побарувачката за мемориски чипови остане висока и во следните години, производителите ќе мора да бараат нова рамнотежа меѓу перформансите, производствените трошоци и цената што потрошувачите се подготвени да ја платат. За Sony, предизвикот ќе биде особено голем бидејќи PlayStation традиционално се позиционира како гејминг платформа што нуди високи перформанси без потреба од купување скап компјутер. Ако новата генерација значително ја надмине границата од 1.000 долари, таа предност би можела да стане помалку изразена. Засега нема официјална потврда дека PlayStation 6 навистина ќе чини толку многу, ниту дека производствените трошоци ќе ги достигнат споменатите износи. Но неофицијалните проценки укажуваат на поширок проблем со кој се соочува целата технолошка индустрија. Следната генерација конзоли можеби ќе донесе значително подобра графика, поголема брзина и нови можности за играње, но најголемото прашање за многу корисници би можело да биде дали ќе можат да си ја дозволат. Ако сегашните прогнози се остварат, PlayStation 6 би можел да го означи почетокот на период во кој врвното гејминг искуство станува значително поскапо. Навигација на напис Новиот преклоплив iPhone на Apple хакиран само неколку часа по почетокот на продажбата Netflix има милиони гледачи, но се соочува со нов проблем: Како да создаде содржина што публиката навистина ја сака?