Следната генерација на Xbox ќе функционира како персонален компјутер

Microsoft подготвува нова генерација на конзоли под брендот Xbox, која ќе претставува значајна промена во начинот на функционирање на гејминг уредите. Компанијата планира во 2027 година да испрати рана верзија од новата конзола до развивачите на видеоигри, со што ќе започне подготовката за следната генерација на хардвер.
Информацијата беше соопштена на конференцијата Game Developers Conference во San Francisco од страна на потпретседателот на Xbox, Jason Ronald. Тој истакна дека иднината на гејмингот е поврзана со играње на повеќе уреди, а не само на една платформа. Според него, новата конзола, која моментално се развива под кодното име Project Helix, ќе биде дизајнирана да функционира повеќе како персонален компјутер отколку како традиционална конзола.
За разлика од претходните генерации, каде што игрите беа создадени исклучиво за конкретен уред, новиот систем ќе биде дел од поширока екосистема што ќе овозможи играње на различни платформи. Во центарот на оваа стратегија е иницијативата Play Anywhere, која им овозможува на корисниците да играат исти наслови и на Xbox и на персонални компјутери.
Новиот концепт ќе опфати не само домашна конзола туку и поширок спектар на уреди, вклучувајќи и преносливи платформи како ROG Ally X, како и различни додатоци за играње. Компанијата сè уште не открива кога конзолата ќе биде достапна за пошироката јавност.
Развојот на новиот Xbox се случува во период на значајни промени во рамките на гејминг дивизијата на Microsoft. Новата директорка на Xbox, Asha Sharma, која неодамна ја презеде функцијата, се соочува со предизвикот да ја стабилизира компанијата по период на брза експанзија. Под раководство на поранешниот директор Phil Spencer, Microsoft ја реализираше аквизицијата на Activision Blizzard во вредност од околу 69 милијарди долари, но од 2024 година наваму компанијата започна со намалување на трошоците, што вклучуваше отпуштања, укинување на некои игри и затворање на одредени студија.
Во изминатата деценија, конкурентските конзоли како PlayStation на Sony Group и Nintendo Switch на Nintendo успеаја да постигнат поголем пазарен успех од Xbox. Ова ја поттикна компанијата да ја преиспита својата стратегија и да прифати пофлексибилен пристап. Во последните две години Microsoft започна да ги објавува своите игри и на конкурентските платформи, што до пред неколку години се сметаше за малку веројатен потег.
Во меѓувреме, конкурентите продолжуваат со поинаква стратегија. Nintendo и понатаму ги задржува своите игри исклучиво на сопствените конзоли, додека Sony неодамна одлучи да го намали објавувањето на големите ексклузивни наслови за персонални компјутери и да го задржи фокусот на платформата PlayStation.
Со Project Helix, Microsoft се обидува да изгради нов модел на гејминг екосистема во кој игрите ќе можат да се играат на различни уреди, што би можело значително да го промени традиционалниот концепт на конзолите во индустријата за видеоигри.
